游戏时间设定在2011-13年间!编剧详谈《侠盗飞车5》

游戏时间设定在2011-13年间!编剧详谈《侠盗飞车5》

   随着《侠盗飞车5(GTA5)》第二支预告片的到来,R星为我们揭开了这一备受期待的大作的真面目,不过也随之带来了更多的谜题,相信广大的游戏玩家们对本游戏有着这样那样的疑问。今天小编幸运的接触到了日本FAMI通的《GTA5》特刊,FAMI通这一次采访了《GTA5》的编剧Dan Houser,双方讨论到了一些机友们比较关心的问题,一起来看看吧。

   Q(FAMI通问):首先恭喜GTA5正式发表!请谈一下本作想要表现的主题。

   A(Dan Houser答):在经历了相当长的一段时间后,GTA系列变成了一个很大的项目。话虽如此,我们还是希望玩家能够在新作品中感受到惊喜。本作的主题有五个。第一,十分巨大的世界。第二,有很多需要去实现的目的。第三,发生在主线任务之外的、分散于全篇游戏中的众多强盗任务。第四,三名可控主人公。然后第五,全新的在线游戏。以上几点如果都能顺利进行并最终完成目标的话,将会是一部非常出色的作品。玩家们在体验以往不曾有过的游戏经历时,可能会想“这到底是什么?”。对于我们来说这一点非常重要!

   Q:在看过试玩影像后,所有的事物都超出了预期。特别是能够边切换边操作三位主人公的点子很令人吃惊。

   A:切换角色的点子最初是作为剧情方案提出的。然后成为了开放世界中线下任务的方案,最后发展成了在线任务的方案。三人驾驶汽车、使用武器等等,享受着随心所欲的生活。这就像是在做梦一样。你会觉得他们在游戏中的动作很自然,但为了达到这一步的过程却很艰辛。总算是达到了理想中的完成度。

   Q:游戏中描写的环境也与之前系列作有了不小的变化,乡下能看到野生动物,从画面中能明显感觉到干燥的风以及潮湿的空气。

   A:与《荒野大镖客》全部是乡下的环境不同,本作把乡下与城市结合在了一起。既有保守的郊外,也有先进自由的城市,可以开飞机前往各个区域。像这种地图、区域上的细节,开发组都非常的重视。这是R星工作人员为了接近完美所努力的结果。

   Q:接下来请谈一谈三名主人公。像是“三人组”这样的设定在电影中也是常见的,但Trevor这样的类型在以前的电子游戏里是无法想象的,这个点子制作组是如何想到的?

   A:Michael是个认真能干的人,他自己如果想开的话是个能成为大好人的罪犯。Trevor虽然很疯狂,但不是一个伪君子。他们分别代表了拥有“私欲”、“野心”、“疯狂”特性的三类人。当成为犯罪时,《GTA》的主人公会被私欲、野心、疯狂所驱使。最初构想出来的角色是Michael。中年引退的他可以说是《GTA》中的英雄一样的角色,住着豪宅有钱也有妻子,但本人觉得日子过得很无聊。Franklin是个有梦想的年轻人。两人形成了一种很好的对比。Trevor则是两个极端,脑子很好用但性格有问题,与在很多关键时候发生互动的Michael之间的对比也很有趣。

   Q:听您说了这些,感觉本作好像不是系列以往的那种“败者复活”的感觉,是特意想让系列有所变化吗?

   A:这次是类型完全不同的故事。三名主人公的故事相互交错,和以往相比故事也更为周密,构成很复杂。不仅限于游戏本身,在其他类型的游戏中也是体验不到的新故事。

   Q:本作好象会出现很多新要素,游戏设定是发生在现代吗?

   A:这次选择的时间设定是2011年到2013年。理由是现在的世界是最有趣的。经济不景气,金钱变得更重要,是个做银行强盗比做生意来钱更快的时代(笑)。所以,设定在现代对游戏来说很合适。不过,关于剧情的详细情况现在我也不知道(笑)。

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