小野义德谈PS4大作《深坑》:开发周期长是为了玩家

小野义德谈PS4大作《深坑》:开发周期长是为了玩家

    卡普空第一次公布PS4独占网游《深坑(Deep Down)》的日子,是2013年2月20日。如果你记性不错的话,也许会觉得这个日子耳熟,没错,在那一天还发生了一件大事,那就是索尼在纽约城公布了新主机PS4。

    然而,在PS4已经主宰了主机市场的如今,和它同年同月同日生的《深坑》却还毫无音讯。两年后,我们对该作的了解还是只有下面这些:这是个免费增值游戏,设定在纽约,游戏中将出现神秘的时间穿越元素,大部分设定是未来科幻的,但是战斗时却出现了哥特式风格。

    是的,以上就是我们知道的一切。对于玩家最关心的“何时发售”,卡普空一直三缄其口,密不透风。日前,日本媒体4Gamer终于逮到机会,采访了该作的制作人,也是卡普空的开发统括副统括兼东京制作部部长。

    4Gamer:2013年至今,我们几乎没有听到任何关于《深坑》的细节情报和发售信息,那么这款游戏究竟开发的怎么样呢?

    小野义德:“现在看起来,《深坑》的开发周期也许会拉得长一些。在你之前也有人问我,《深坑》的开发是不是停止了?这款游戏被取消了吗?实际上不是这样的。我们希望能在这个游戏中展示一些前所未有的东西,虽然这有一些难度,需要一些时间。”

    “现在的《深坑》和我们刚公布它时比起来,规模要大得多。在经过一段时间的开发后,我们发现了此前的创意中有一些问题,于是进行了改进。”

    “《深坑》是一款在线游戏,如何做好服务?这是个长期的挑战。所以,我们必须在发售时就做好必要的工作,否则的话,即使你的游戏再有趣,玩家也不会留下来。”

    “给《深坑》更多一些的开发时间,让我们把它打造的更好,这样才能吸引到更多的玩家来玩这款游戏。”

    关于《深坑》的更多消息,请关注后续报道。

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